Okruhy k závěrečné zkoušce bakalářského studia
1. DIDI1 – DIDAKTIKA INFORMATIKY 1
Zařazení a cíle oborové didaktiky informatiky. Dokumenty související se školskou reformou. Místo informatiky v klíčových kompetencích, mezipředmětových vazbách a průřezových tématech na různých typech středních škol. Příprava na hodinu. Specifické formy a metody výuky VT. Hodnocení činnosti žáka. Reflexe hodiny. Literatura k výuce a její rozbor. Dokumenty související se školskou reformou na různých typech středních škol v mezinárodním srovnání.
2. POPOV – POČÍTAČEM PODPOROVANÁ VÝUKA
Internet a didaktické aspekty využití jeho součástí a s nimi spojených činností ve výuce. Projekty výuky s internetovou podporou. Pojmové mapy. Digitální vyprávění. Digitální gramotnost. Mikrosvěty, simulace a MUVE. Historický vývoj užití počítačových systémů v souladu s různými teoriemi vzdělávání a jejich promítnutí do současnosti.
3. DII2S – DIDAKTIKA INFORMATIKY 2 PRO SŠ
Postavení informatiky v procesu vzdělávání na různých typech SŠ. Didaktika a metodika vyučování jednotlivých tematických celků informatiky na různých typech SŠ (cíle, obsah, konstrukce učiva, RVP, výukové metody, pojmy, zařazení, didaktické aspekty). Typy, rozbor, řešení úloh a jejich klasifikace.
4. MMV2 – MULTIMÉDIA PRO VZDĚLÁVÁNÍ 2
Základní pojmy: renderování, textura, 2D a 3D animace, multimediální výukový materiál. Zásady a postupy uplatňované při zpracování multimediálních výukových materiálů pro základní školy. Didaktické zásady výuky předmětů s tematickými celky učiva zaměřenými na výuku 2D animace na střední škole. Zásady, princip tvorby a programové nástroje pro tvorbu počítačových 3D modelů a 3D animací, pro tvorbu multimediálních komponent. Zásady, princip tvorby a programové nástroje pro tvorbu multimediálních výukových materiálů vhodných pro střední školy.
5. PGM3 – PROGRAMOVÁNÍ 3 PRO SŠ
Hlavní přednosti OOP v teoretickém i praktickém kontextu. Přetěžování a překrývání metod, statické a virtuální metody. Model UML a jeho využití při návrhu aplikací. Aktuální možnosti využití frameworků pro tvorbu aplikací. Didaktické zásady výuky objektové orientovaného programování.
6. DII3S – DIDAKTIKA INFORMATIKY 3 PRO SŠ
Aplikace poznatků z teorie informace, algoritmické složitosti, numerických metod, konečných automatů, formálních jazyků a teorie grafů do výuky na různých typech SŠ. Projektová výuka – výhody a nevýhody projektů, zásady tvorby, realizace a hodnocení. Autoevaluace školy. Výzkum na školách. Vzdělávání žáků extrémně nadaných a znevýhodněných. Tvorba ŠVP z pohledu učitele informatiky. Kritéria hodnocení výukových programů.
7. PSSS – POČÍTAČOVÉ SÍTĚ VE VÝUCE NA SŠ
Systémy adresářových služeb, entity počítačové sítě v systémech adresářových služeb, seznamy pro řízení přístupu v počítačové síti (ACL), sdílení dat a jejich zabezpečení v lokální síti školy a veřejné síti, technologie využívané ke komunikaci mezi uživateli, vzdálené přístupy a připojení z veřejné sítě do privátní, cloud computing a cloudové operační systémy, specifika výuky tematických celků učiva zaměřených na výuku počítačových sítí.
8. SINFS – ŠKOLSKÉ INFORMAČNÍ A DATABÁZOVÉ INFORMAČNÍ SYSTÉMY
Entity v databázovém modelu školského informačního systému. Pravidla související s užíváním a administrací informačního systému školy. Součásti a moduly školního informačního systému, jejich funkce a využití v pedagogické praxi (z pohledu administrátora, pedagoga, žáka a rodiče). Webové služby a programové vybavení vyvinuté pro účely řízení a organizaci práce v týmu s ohledem na podmínky a prostředí vzdělávací instituce, jejich možnosti a uplatnění v praktických situacích řešených v rámci vzdělávací instituce.
9. SVVT – SOUČASNÉ SMĚRY VÝVOJE VÝPOČETNÍ TECHNIKY
Současné směry vývoje digitálních technologií v oblasti technického vybavení. Současné směry vývoje digitálních technologií v oblasti programového vybavení. Současné směry v implementaci digitálních technologií do výuky.
10. ELVV – E-LEARNING VE VZDĚLÁVÁNÍ
Formy e-learningu. Didaktické zásady při přípravě on-line kurzů. Administrace a správa on-line kurzů v LMS. Role tutora v on-line kurzu. Autorská tvorba v e-learningu. Struktura on-line kurzu. Multimediální komponenty on-line kurzu. Interaktivní prvky v on-line kurzu. Příklady dobré praxe. Trendy v e-learningu.